Interesting Philosophies

Hiervoor wordt dikwijls gebruikt gemaakt van filosofische uitgangspunten die vastgelegd worden als regels in programmeercode, die dan gebruikt kunnen worden om de computer zelfstandig beslissingen te laten nemen.

Overzicht:

  • Occam's Razor: "do not assume more variables than neccessary". De meest eenvoudige verklaring is meestal de juiste.

  • Game Theory: "[Tit For Tat] it punishes another player immediately when they defect, but equally immediately it responds in kind if they start to cooperate again. Such clear, straightforward behaviour means that the other player can easily understand the logic behind Tit for Tat's actions, and can therefore figure out how to work alongside it productively." Wanneer je met verschillende elementen werkt, is het belangrijk ze als groep te beschouwen. Onderlinge samenwerking is gunstig voor de hele groep.

  • Ants: "A crushed ant will emit an alarm pheromone, that in high concentration sends other ants nearby into an attack frenzy, and in lower concentration attracts them, while a few ants use what are called propaganda pheromones to confuse their enemies." Een mier op zichzelf is geen intelligent wezen, een collectief van mieren (Ant Hill) is in staat vergevorderde intelligente beslissingen te nemen. Hofstadter gebruikt de mierenhoop als voorbeeld voor een systeem van domme elementen dat samen intelligente acties uitvoert.

  • Structural information theory: "It is argued that SIT is the only approach to Gestalt psychology that spawned a formal calculus that can generate a plausible Gestalt representation of a perceptual phenomenon." Van hieruit vind je links naar een reeks complexere gebieden, zoals genetic programming en random optimalisation

  • Neuroesthetics: Onderzoek naar een neurale basis voor schoonheid en de beleving van kunst. Zijn er universele wetten waaraan schoonheid moet voldoen?

  • Social fuzziology: Social Fuzziology studies the fuzziness inherent in human understanding and dealing with social reality.

  • psychologie van de waarneming: hoe werkt de waarneming? "Warme kleuren als geel, rood, oranje zijn warm omdat vuur uit dezelfde kleuren bestaat, hetzelfde geld voor koude kleuren, blauw, violet, licht blauw (associatie ijs en water, ijle lucht)."